Una volta configurato Vuforia, non ci resta altro che caricare i Model Target e procedere con un primo test della nostra applicazione.
Scaricate il Model Target Entrata_CV2 da questo link, scompattate la cartella ed importate il file .unitypackage all’interno del vostro progetto Unity, cliccando due volte sul file o trascinandolo nell’editor.
Nella nostra scena di test (Vuforia_Start) procediamo alla creazione del GameObject ModelTarget.
Clicchiamo sul menu GameObject > Vuforia Engine > Model Target
Questo creerà un nuovo GameObject nella nostra scena, chiamato appunto ModelTarget, il quale sarà in grado di renderizzare il nostro modello una volta tracciato, se richiesto, e farà da root transform per gli oggetti che vogliamo renderizzare all’interno del contenuto di realtà aumentata:
Nota: Se Vuforia vi chiede di installare i model target d’esempio, dategli l’ok ma non è necessario.
Ora, selezionando il GameObject ModelTarget, impostiamo il database dello script ModelTargetBehaviour con il nostro database precedentemente importato:
A questo punto verrà renderizzato il model target nella scena, preoccupatevi di ruotarlo e posizionarlo a vostro piacimento, in modo che sia in linea con la prospettiva che ci aspettiamo, è consigliata la seguente configurazione: