https://drive.google.com/drive/folders/1i9sBiIn7MGNyfM6YkJD_QxllCXWSXjfX?usp=sharing
Scaricate i Model Target crearti ad-hoc per l’hackaton da questo link, una volta scaricati scompattate la cartella e importate i file .unitypackage nel progetto aperto (potete cliccarci sopra due volte oppure trascinarli nell’editor Unity).
In questo modo renderete disponibili i model targets all’interno del progetto.
Potete verificare che il tutto sia andato a buon fine aprendo la scena CaVignal_Start (nel path Assets/Scenes) e selezionando l’oggetto ModelTarget.
Se la proprietà Database del componente Model Target Behaviour è popolata, allora il tutto è andato a buon fine, ad esempio: